Quelle est l'animation numérique de demain ? (Les basiques)
Observatoire Leonardo des Arts et des Techno-Sciences
Le projet Les Basiques de Leonardo/Olats est une collection d'ouvrages en ligne qui, comme son nom l'indique, propose des connaissances et informations de base, les principaux questionnements, et un ensemble de références permettant un approfondissement sur une thématique ou une question particulière au sein du champ de l'art et des technosciences. Dans ce chapitre des "Basiques" consacré à l'animation numérique, Véronica Camacho présente l'animation numérique de demain qui puisera dans l’animation comportementale, les algorithmes génétiques et les réseaux neuronaux pour donner naissance à de nouvelles esthétiques du mouvement dans un futur proche. (d'après www.olats.org)
- Accéder à cette ressource sur olats.org
- Plus d'informations sur histoiredesarts.culture.fr
Mots-clés
- Animation
- Numérique
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Apprentissage
- Intelligence artificielle
- Virtuel
- Mouvement (mécanique)
- Réalité virtuelle
- Michel Bret
- Algorithme génétique
- Keyframe
- Animation automatisée
Notices liées :
-
Quels univers sont nés avec l'animation numérique ? (Les basiques)
Observatoire Leonardo des Arts et des Techno-Sciences
- Animation
- Numérique
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Monde virtuel
- Réalité virtuelle
- Cinéma
- Animation 3D
- 2D numérique
- Simulation informatique
- Espace (notion)
- Imaginaire
-
Qu'est-ce que l'animation numérique ? (Les basiques)
Observatoire Leonardo des Arts et des Techno-Sciences
- Animation
- XXe siècle
- XXIe siècle
- 2D numérique
- Animation 3D
- Image
- Mouvement (mécanique)
- Multimédia
- Infographie
- Réalité virtuelle
- Internet
-
Quelles sont les principales techniques d'animation par ordinateur ? (Les basiques)
Observatoire Leonardo des Arts et des Techno-Sciences
- Animation
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Animation 3D
- 2D numérique
- Infographie
- Image
- Réalité virtuelle
- Mouvement (mécanique)
- Celluloïd (dessin animé)
- Effets spéciaux
- Palette graphique
-
Comment l'animation numérique retrouve-t-elle les différents champs de la création artistique ? (Les basiques)
Observatoire Leonardo des Arts et des Techno-Sciences
- Art numérique
- Animation
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Animation 3D
- Réalité
- Virtuel
- Effets spéciaux
- Conception assistée par ordinateur
- Art vidéo
- Télévision
- Jeu vidéo
-
Quelle est l'histoire de l'animation numérique ? (Les basiques)
Observatoire Leonardo des Arts et des Techno-Sciences
- Art numérique
- Animation
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Animation 3D
- 2D numérique
- Infographie
- Mouvement (mécanique)
- Science-fiction
- Effets spéciaux
- Cinéma
-
Quelles sont les formes de la poésie numérique animée ? (Les Basiques)
Observatoire Leonardo des Arts et des Techno-Sciences
- Animation
- Littérature
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Littérature informatique
- Poésie multimédia
- Animation 3D
- Littérature animée
- Poésie animée
- Texte cinétique
- Calligramme
- Typographie
- Lecture
-
Quel est le panorama international du long-métrage d'animation numérique ? (Les basiques)
Observatoire Leonardo des Arts et des Techno-Sciences
- Long métrage
- Animation
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Cinéma
- Animation 3D
- 2D numérique
- Dimension
- Effets spéciaux
- Pixar Animation Studios
- DreamWorks Animation
- Blue Sky Studios
- papier découpé
- Pâte à modeler
-
1,,2,,3... Léon
Les Enfants de Cinéma
- Cinéma
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Court métrage
- Animation
- Conte
- Histoire
-
Animation numérique : quels liens entre la science et la création ? (Les basiques)
Observatoire Leonardo des Arts et des Techno-Sciences
- Science
- Animation
- Art numérique
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Infographie
- Images de synthèse
- Biologie
- Anatomie
- Botanique
- Zoologie
- Médecine
- Astronomie
-
Quels types de personnages sont nés avec l'animation numérique ? (Les basiques)
Observatoire Leonardo des Arts et des Techno-Sciences
- Animation
- Art numérique
- Personnage de fiction
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Morphologie (biologie)
- Corps humain
- Imaginaire
- Animation 3D
-
Quelles sont les structures d'écriture de l'art "multimédia" ? (Les Basiques)
Observatoire Leonardo des Arts et des Techno-Sciences
- Art numérique
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Multimédia
- Hypertexte
- Image
- Internet
- Hypermédia
- Memex
- Denis Diderot
- Ouvroir de littérature potentielle
- Générateur (informatique)
- Raymond Queneau
- Base de données
- Animation
-
La danse à la croisée des arts
Numeridanse
- Danse
- Musique
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Chorégraphie
- Mouvement (mécanique)
- Corps humain
- Léonide Massine
- Alwin Nikolais
- Aurélien Bory
- Mourad Merzouki
- Sidi Larbi Cherkaoui
- Dominique Hervieu
- Compagnie ARCOSM
- Antonio Montoya Flores
-
Danser sa vie
Centre Pompidou
- Danse
- Corps humain
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Art moderne
- Art contemporain
- Mouvement (mécanique)
- Abstraction (art)
- Chorégraphie
- Performance (art)
- Danse libre
- Expressionnisme
- Isadora Duncan
-
Espace Odysée - Les musiques spatiales depuis 1950
Philharmonie - Cité de la musique
- Musique
- Espace (notion)
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Mouvement (mécanique)
- Temporalité
- Spatialisation
- Partition (musique)
- Scénographie
- Acoustique
-
Les contes de la mère poule de Farkhondeh Torabi
Lux Scène nationale de Valence
- Les contes de la mère poule
- Farkhondeh Torabi
- XXe siècle
- Animation
- Cinéma
- Cut-out
- Conte
- Iran
- Mère
- Imaginaire
- Mouvement (mécanique)
- Couleur
- Court métrage
-
Le cyberespace est-il ailleurs ? (Les Basiques)
Observatoire Leonardo des Arts et des Techno-Sciences
- Cyberespace
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Image
- Net.art
- Téléprésence
- Internet
- Multimédia
- Technoscience
- Réalité virtuelle
- Vuk Cosic
- Eduardo Kac
- Alexei Shulgin
- Olia Lialina
-
Le mouvement des images
Centre Pompidou
- Image
- Projection cinématographique
- Montage
- Espace (notion)
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Arts plastiques
- Cinéma
- Mouvement (mécanique)
- Défilement
- Récit
- Répétition
- Illusion
-
Frank Gehry
Centre Pompidou
- Frank Gehry
- Architecture contemporaine
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Architecture
- Déconstructivisme
- Volume
- Espace (notion)
- Forme (géométrie)
- Forme (art)
- Courbe
- Mouvement (mécanique)
- Innovation
-
Baselitz sculpteur
Musée d'art moderne de la Ville de Paris
- Georg Baselitz
- Sculpture
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Néo-expressionnisme
- Bois
- Corps humain
- Figure humaine
- Arbre
- Nature
- Dessin
- Portrait
- Autoportrait
- Mouvement (mécanique)
- Engagement
-
Persépolis de Marjane Satrapi et Vincent Paronnaud
Centre national du cinéma et de l'image animée ( CNC )
- Persepolis (film)
- Marjane Satrapi
- Vincent Paronnaud
- 2007
- Cinéma
- Animation
- Bande dessinée
- Révolution iranienne
- Islam
- Iran
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Mémoire familiale
- Voile
-
L'objet, l'espace et le spectateur : dispositifs d'interactions
FRAC Centre
- Espace (notion)
- Rôle du spectateur dans l'art
- Interactivité
- XXIe siècle
- Objet
- Exposition artistique
- Architecture
- Op Art
- Numérique
- Perception
- Mouvement (mécanique)
- Art cinétique
- Corps humain
- Nouvelles technologies
-
Courts-métrage de Bardine Garri
Lux Scène nationale de Valence
- Bardine Garri
- XXe siècle
- Court métrage
- Animation
- Cinéma russe et soviétique
- Censure
- Culture russe
- Caricature
- Burlesque
- Conte
- Farce (théâtre)
- Comique
- Pâte à modeler
-
Tex Avery Follies
Centre national du cinéma et de l'image animée ( CNC )
- Tex Avery
- Animation
- Cartoon
- Cinéma
- XXe siècle
- Blague
- Montage
- Parodie
- Humour
- Absurde
- Personnification
- Caricature
- Sexualité
- Transgression
-
Le corps dans l'oeuvre
Centre Pompidou
- Corps humain
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Art corporel
- Nu (thème artistique)
- Geste
- Peinture
- Sculpture
- Installation (art)
- Art performance
- Happening
- Photographie
- Vidéo
-
Média, Support, Langage, matière : quelle différence ? (Les Basiques)
Observatoire Leonardo des Arts et des Techno-Sciences
- Art numérique
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Média
- Langage
- Matière
- Support
- Technoscience
- Image
- Internet
- Multimédia
- Théorie de l'art
- Épistémologie
-
Big bang - Subversion
Centre Pompidou
- Subversion
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Parodie
- Pastiche
- Anti-musée
- Anti-architecture
- Grotesque
- Création
- Transgression
- Révolte
- Ironie
- Désacralisation de l'oeuvre
-
Sinead O'Connor
Institut national de l'audiovisuel ( INA )
- Sinéad O'Connor
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Chanson
- Musique traditionnelle
- Irlande (pays)
- Engagement (politique)
- Spiritualité
- Chant
-
Histoire de "l'art des nouveaux médias" (Les Basiques)
Observatoire Leonardo des Arts et des Techno-Sciences
- Art numérique
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Image
- Internet
- Multimédia
- Art cinétique
- Art cybernétique
- Art conceptuel
- Fluxus
- Happening
- Art performance
- Land Art
- Bauhaus
-
Christian Boltanski
Centre Pompidou
- Christian Boltanski
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Photographie
- Installation (art)
- Matériau
- Espace (notion)
- Temps
- Mémoire (sciences humaines)
- Relique
- Mort
- Souvenir (mémoire)
- Autobiographie
- Film
- Archives
-
Qu'est-ce que la littérature générative combinatoire ? (Les Basiques)
Observatoire Leonardo des Arts et des Techno-Sciences
- Littérature informatique
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Générateur (informatique)
- Littérature
- Génération automatique de textes
- Écriture automatique
- Poésie multimédia
- Multimédia
- Poésie
- Lecture
- Aphorisme
- Ouvroir de littérature potentielle
- Marcel Bénabou
-
Cecilia Bartoli
Institut national de l'audiovisuel ( INA )
- Cecilia Bartoli
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Musique
- Opéra (musique)
- Mezzo-soprano
- Chant
- Art lyrique
- Musique baroque
- William Christie (musicien)
-
Comment les propriétés du médium informatique se manifestent-elles en littérature numérique ? (Les Basiques)
Observatoire Leonardo des Arts et des Techno-Sciences
- Littérature
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Littérature informatique
- Poésie multimédia
- Art numérique
- Hypermédia
- Poésie
- Internet
- Hypertexte
- Multimédia
- Algorithmique
- Informatique
-
Qu'est ce que la littérature numérique ? (Les Basiques)
Observatoire Leonardo des Arts et des Techno-Sciences
- Littérature
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Littérature informatique
- Poésie multimédia
- Poésie
- Art numérique
- Interactivité
- Hypertexte
- Internet
- Multimédia
- Art cybernétique
- Informatique
- Boris Vian
-
Architecture événement / architecture éphémère
FRAC Centre
- Architecture
- XXIe siècle
- XXe siècle
- Art éphémère
- Architecture éphémère
- Architecture immatérielle
- Architecture gonflable
- Objet gonflable
- Archigram
- Peter Cook (architecte)
- Ant Farm
- Antoine Stinco
- Guy Rottier
-
Alain Le Quernec (1934-)
MAD (Musée des arts décoratifs)
- Alain Le Quernec
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Affiche
- Publicité
- Affichiste
- Graphiste
- Illustrateur
- Politique
- Bretagne
-
En quoi les avant-gardes poétiques du XX° siècle anticipent-elles la littérature numérique ? (Les Basiques)
Observatoire Leonardo des Arts et des Techno-Sciences
- Littérature
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Littérature informatique
- Poésie multimédia
- Poésie concrète
- Poésie visuelle
- Poésie sonore
- Futurisme
- Dada
- Lettrisme
- Concrétisme
- Fluxus
- Internet
-
La beauté
Centre Pompidou
- Beau
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Beau Ideal
- Chef-d'œuvre
- Nu (thème artistique)
- Corps humain
- L'inquiétante étrangeté
- Mélancolie
- Émotion
-
Décor / Figure / Fond
Lux Scène nationale de Valence
- Cinéma
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Décor
- Costume
- Acteur
- Personnage de fiction
-
Agnès Thurnauer, "Francine Picabia"
Centre de Création Contemporaine de Tours
- Agnès Thurnauer
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Histoire de l'art
- Genre (sciences sociales)
- Nom
- Artiste
- Portrait
- Langage
- Fiction
- Réalité
- Mot
- Couleur
- Corps humain
-
Piero Gilardi, "Leçon de choses"
Centre de Création Contemporaine de Tours
- Piero Gilardi
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Installation (art)
- Arte Povera
- Nature
- Science
- Environnement
- Technologie
- Bio-art
- Performance (art)
- Paysage
- Engagement (politique)
-
Humanisme numérique
MAD (Musée des arts décoratifs)
- Design
- Mode (habillement)
- XXIe siècle
- Numérique
- Technologie
- Technique
- Motion Capture
- Imprimante 3D
- Céramique
- Stéréolithographie
- Patrick Jouin
- Joris Laarman
- Iris van Herpen
-
Jean-Luc Godard
Centre Pompidou
- Jean-Luc Godard
- Cinéma
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Documentaire
- Fiction
- Narration
- Nouvelle Vague
- Histoire
- Collage (art)
- Bande son
- Vidéo
-
La diffusion de l'art à travers les revues
Centre Pompidou
- Revue d'art
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Création
- Avant-garde (art)
- Bibliothèque Kandinsky
- Critique d'art
- Essai
- Manifeste
- Dada
- Poésie
-
Quelles sont les formes dominantes de l'"art multimédia" ? (Les Basiques)
Observatoire Leonardo des Arts et des Techno-Sciences
- Art numérique
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Art performance
- Installation (art)
- Image
- Internet
- Multimédia
- Oeuvre écranique
- Spectacle vivant
- Plasticité (philosophie)
- Multimodalité
- Ordinateur
-
Rencontres : les artistes contemporains et Picasso
Réunion des musées nationaux - Grand Palais (RMN-GP)
- Pablo Picasso
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Peinture
- Art contemporain
- Pierre Buraglio
- Erró
- Marc Desgrandchamps
- Histoire de la peinture
- Inspiration
- Tradition
-
Qu'est-ce que "l'art des nouveaux médias" ? (Les Basiques)
Observatoire Leonardo des Arts et des Techno-Sciences
- Art numérique
- Média
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Art cybernétique
- Art électronique
- Art technologique
- Infographie
- Image
- Internet
- Jeu électronique
- Multimédia
- Radiodiffusion
- Photographie
-
La mobilité en architecture
FRAC Centre
- Architecture
- Mobilité spatiale
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Architecture mobile
- Architecture temporaire
- Architecture évolutive
- Architecture gonflable
- Habitat humain
- Usage
- Espace (notion)
- Temps
-
L'atelier de l'artiste contemporain - accrochage des collections contemporaines
Centre Pompidou
- Atelier
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Création
- Exposition artistique
- Production
- Andy Warhol
-
Le cahier de Gotlib, de l'autre côté de la planche par Antonio Altariba
Neuvième art 2.0 - Cité de la Bande Dessinée
- Marcel Gotlib
- Bande dessinée
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Scénario
- Parodie
- Autoportrait
- Comique
- Narration
- Blague
-
Gai-Luron : masques et jeux de rôles (Gotlib) par Peter Tischer
Neuvième art 2.0 - Cité de la Bande Dessinée
- Gai-Luron
- Marcel Gotlib
- XXe siècle
- XXIe siècle
- Bande dessinée
- Blague
- Comique
- Humour
- Satire
- Parodie
- Héros
- Narration