Comment l'animation numérique retrouve-t-elle les différents champs de la création artistique ? (Les basiques)

Observatoire Leonardo des Arts et des Techno-Sciences

Le projet Les Basiques de Leonardo/Olats est une collection d'ouvrages en ligne qui, comme son nom l'indique, propose des connaissances et informations de base, les principaux questionnements, et un ensemble de références permettant un approfondissement sur une thématique ou une question particulière au sein du champ de l'art et des technosciences. Dans ce chapitre des "Basiques" consacré à l'animation numérique, Véronica Camacho précise comment l'animation numérique retrouve les différents champs de la création artistique, de l'art de l'image en mouvement à l'architecture ou au design industriel en passant par le spectacle vivant. (d'après www.olats.org)

Mots-clés

  • Art numérique
  • Animation
  • XXe siècle
  • XXIe siècle
  • Animation 3D
  • Réalité
  • Virtuel
  • Effets spéciaux
  • Conception assistée par ordinateur
  • Art vidéo
  • Télévision
  • Jeu vidéo