Des jouets et des hommes

Réunion des musées nationaux - Grand Palais (RMN-GP)

A son insu, un jouet raconte aussi son époque, de ses rêves à son organisation économique, sans oublier ses évolutions techniques ; l’histoire commence avec l’Antiquité et se poursuit jusqu’à la révolution des jeux vidéo. Faisons découvrir aux élèves cette formidable saga sans fin ! (www.rmn.fr)

Mots-clés

  • Jouet
  • Jeu
  • Jeu vidéo
  • Enfant
  • Enfance
  • Jeu de société
  • Héros
  • Société de consommation
  • Produit dérivé (marketing)
  • Anniversaire